Giochi a Fortnite? È probabile che lo farai, è il gioco Battle Royale più popolare del momento e il gioco alla moda disponibile su tutte le piattaforme, incluso il sistema operativo Google. Fortnite per Android dispone di un ampio catalogo di armi e oggetti che viene costantemente aggiornato. Hanno funzioni, categorie e danni diversi. Vuoi conoscerli? Successivamente, ti mostriamo un elenco completo con le armi e gli oggetti del videogioco.
Nel gioco possiamo trovare diverse armi con categorie. Queste sono le diverse categorie per nome e colore dal livello più basso a quello più elevato. Comune (colore grigio), Non comune (colore verde), Raro (colore blu), Epico (viola) e Leggendario (oro). In questo caso, un'arma leggendaria sarà migliore di un'epica, con il comune che è il più semplice. In questo caso l'ordine va anche dalla più alta alla più bassa possibilità di comparsa. Cioè, è più probabile che un'arma verde appaia in una cassa rispetto a un'arma epica.
Dove si trovano le diverse categorie di armi?
Tutti i tipi di categorie possono apparire nei forzieri, da quelli comuni a quelli leggendari. Nel caso dei distributori automatici, accade più o meno lo stesso. Naturalmente, le macchine hanno anche categorie in base ai colori come le armi e non tutte possono apparire. Possono anche essere trovati a terra. In caso di lanci di rifornimenti (lanci aerei), appariranno solo armi leggendarie.
Fucili d'assalto
Possono essere trovati in bottini a terra, distributori automatici o casse. Nel caso della cicatrice leggendaria, il fucile d'assalto a raffica e il fucile d'assalto con mirino termico leggendario possono apparire nelle consegne di rifornimenti.

Nuova versione dell'arma 4.2
- M16: categoria comune, non comune e raro, danno rispettivamente di 30, 31 e 33. Una delle armi più basilari del gioco, ma non la meno potente.
- Fucile con mirino: categoria rara ed epica e 25 e 26 danni, è come un M16 con mirino , perfetto per le lunghe distanze.
- Fucile d'assalto a raffica: arma che spara a raffica, categorie comuni, non comuni e rare e danno rispettivamente di 29, 30 e 37.
- Fucile d'assalto a raffica: fucile di classe epico e leggendario con fuoco a raffica, 32 e 33 danni.
- Fucile d'assalto Thermal Scope : una delle nuove armi è un binario d'assalto che ha un ambito tecnico. 36 e 37 danni possono essere trovati epici e leggendari.
- Cicatrice : delle migliori armi del gioco, anche le più difficili da ottenere. Con categoria epica e leggendaria con un danno di 37 e 39. Utilizza munizioni medie con un caricatore da 30 colpi.
Fucili secondari
Di nuovo, possono apparire in bottini a terra, forzieri o distributori automatici. Il P90 può apparire nelle consegne di rifornimenti, ma solo in Legendary Origin.
- Drum Gun: di origine comune, rara o rara. Ha un caricatore fino a 50 proiettili, munizioni medie. Il suo danno è rispettivamente di 26 e 27. Perfetto per brevi e lunghe distanze.
- Subfisul silenziato: categoria comune, non comune e rara. Danni rispettivamente di 14, 15 e 16. Ha un silenziatore.
- P-90: potente arma di categoria epica e leggendaria con danni di 23 e 24. Perfetto per distruggere edifici o eliminazioni a distanza ravvicinata.
- Fucile mitragliatore: arma a distanza ravvicinata. Può essere trovato di origine comune, non comune o raro e danno di 19, 20 e 21
Fucili da tiratore scelto

Fucile da tiratore pesante, una delle armi più potenti del gioco.
Fornitura solo per leggendari. Possono anche apparire a terra, nei forzieri o nei distributori automatici.
- Bolt Sniper: può essere trovato in qualità Rare, Epic o Legendary. Infligge rispettivamente 105, 110 o 116 danni. Ha una vista, quindi è perfetto per le lunghe distanze. Usa proiettili grandi.
- Cecchino semiautomatico: grandi proiettili di qualità epica o leggendaria. Funziona anche a lunga distanza, anche se fa meno danni. 75 e 78. Ha un caricatore con 10 colpi.
- Fucile da tiratore pesante: il cecchino più potente oggi disponibile, con un proiettile per ricarica. Infligge 150 danni in qualità epica e 157 in qualità leggendaria.
- Fucile da caccia: fucile Scopeless. Può essere trovato in qualità rara e rara. Infligge rispettivamente 86 e 90 danni e utilizza proiettili grandi.
Armi esplosive

Missile telecomandato a Fortnite.
- Lanciagranate: capacità di 6 granate per caricatore. Può essere trovato in Rare (blu) Epic o Legendary Origin. Danno rispettivamente di 100, 105 e 110 punti. Perfetto per abbattere edifici o eliminare giocatori intrappolati.
- RPG: Armma di origine rara, epica o leggendaria. Lancia razzi esplosivi, con una sola carica. Danno di 110, 116 e 121 punti per le tre categorie.
- Missile telecomandato: qualità epica e leggendaria con danni di 74 e 77. Questo missile può essere guidato.
- Patelle: arma rara con un danno di 100. Può essere attaccata alle superfici e anche ai giocatori.
- Melograni : di origine comune. Provocano una piccola esplosione che può danneggiare le strutture e, naturalmente, i nemici. 105 danni a persone e 390 a strutture.
- C4: arma esplosiva rara. Un classico C4 che può essere agganciato ovunque, altamente efficiente. 70 danni a persone e 800 a strutture.
Pistole
La pistola pesante leggendaria può apparire nelle consegne di rifornimenti.
- Pistola classica: pistola disponibile in qualità Comune, Non comune e Rara. Danno di 23, 24 e 25.
- Pistola silenziata: pistola simile a quella classica ma con silenziatore. 26 e 28 danni con qualità epica e leggendaria.
- Revolver: arma di origine comune, non comune e rara con un danno di 54, 57 e 60. Perfetto a medio raggio.
- Pistola pesante: accessibile dalla lunga distanza, usa proiettili di grandi dimensioni e infligge 75 e 78 danni. Può essere trovata in qualità epica e leggendaria.
- Dual Pistols: di nuovo, disponibile in una qualità epica e leggendaria. Fanno 41 e 43 danni.
Fucili da caccia

Fucile a doppia canna Fortnite.
- Fucile tattico: uno dei più classici. È di origine comune, rara e rara. Infligge rispettivamente 67, 70 e 74 danni.
- Fucile scorrevole: ancora una volta, un altro dei classici. Sono disponibili in blu e verde con 80 e 85 danni.
- Fucile pesante: un buon fucile a corto e medio raggio con un danno di 73,5 e 77. Può essere trovato di origine epica e leggendaria.
- Doppio fucile: di origine epica o leggendaria. È un fucile molto potente, spara due proiettili e infligge 143 e 150 danni. Ovviamente fa molto rumore.
Mitragliatrici
- Minigun: origine epica e leggendaria e danno di 18 o 19. Quest'arma ha colpi infiniti. Basato, ovviamente, sui proiettili che hai. Usa piccole munizioni.
- Mitragliatrice leggera : munizioni medie. È di origine rara o epica e ha un danno di 25 o 26.
Altri oggetti
Queste armi possono essere trovate nel bottino a terra, nei rifornimenti, nei lama o nei distributori automatici. Nei forzieri possiamo trovare solo granate a impulso, granate carrellate o bombe puzzolenti.
- Granate a impulsi : ti consente di spingere i giocatori a spostarli o lanciarli da un dirupo. Ha danni da caduta ed è raro in origine.
- Boguie Granada: Di rara origine, fa ballare i giocatori per pochi secondi. In quel momento il giocatore non sarà in grado di estrarre alcuna arma.
- Bomba puzzolente: produce una piccola esplosione di gas puzzolente che rimuove costantemente 5 punti salute Attraversa le strutture ed è di origine epica.
- Navette : con una navetta possiamo volare in aria e muoverci più velocemente. Il paracadute è schierato ed è di origine epica. Si trova in bottino a terra, lama, distributori automatici e consegne di rifornimenti.
- Trampolini: di rara origine. Possono essere raccolti in un pacchetto di 3 e ci permettono di saltare in alto e senza danni da caduta.
- Portable Rift: un oggetto epico che ti permette di librarti nel cielo e usare il paracadute.
- Carrello : puoi salire sul carrello o spingerlo. Ha danni da caduta.
- CTT : si adatta a una squadra, puoi guidarlo e spostarti sulla mappa. Ha danni da caduta e la parte superiore può essere utilizzata come trampolino.
Guarigioni
Possono essere trovati nel bottino a terra, nei forzieri, nei rifornimenti, nei distributori automatici o nei lama.
- Mini scudi: ha una durata di applicazione di circa 3 secondi. Aggiunge 25 salute con un massimo di 50. Non può essere applicato se è stato superato il 50% della salute
- Scudi : dura 5 secondi. Aggiunge il 50 percento di salute. Fino a 100 salute max.
- Sorbetti : aggiungi un po 'di 75 salute o scudo. Ad esempio, se abbiamo 1 vita, aggiungeremo 75, per un totale di 76 punti. Se abbiamo 100 punti salute, aggiungeremo 75 scudi.
- Contenitore al plasma: ripristina il 100% di salute e il 100% di scudo. Dura circa 15 secondi.
- Bende: ogni benda ripristina il 10 percento della salute fino a un massimo di 75. Dura per circa X secondi.
- Armadietto dei medicinali: ripristina il 100 percento della salute. Tutto in una volta. Dura circa 10 secondi. Questo non aggiunge scudo.