È così che è invecchiato Slither, il gioco che ha colpito nel 2016

È così che è invecchiato Slither, il gioco che ha colpito nel 2016

Ci divertiamo con Slither.io da quattro anni? Ci divertiamo con Slither.io da quattro anni. Puoi sentirti più vecchio. Anche se sei uno di quelli che ha messo qualche ora in questo gioco, probabilmente sei un millenario o non pettini molti capelli grigi. Ed è che il gioco unico del serpente è servito da distrazione per molti, e altri come un momento per ricordare quel Nokia Snake . Ma sempre con l'aggiunta di giocare online contro una moltitudine di utenti da tutto il mondo. Un gioco che è diventato vittima del proprio successo. Ma che ne è stato di lui? Come sei invecchiato in questi quattro anni? Esamineremo i tuoi risultati.

Da dove viene Slither.io?

Il progetto Slither.io è venuto alla luce il 30 aprile 2016 nella sua versione web ma anche come applicazione per iPhone . Pochi giorni dopo, è arrivata la versione Android per accontentare gli utenti di questa piattaforma, che aspettavano con ansia il successo iniziale. E non ci volle molto perché la voce si sparse su questo divertente gioco online. Una rivisitazione del classico Snake che ha dato una svolta proponendo giochi massicci con una meccanica più agile e accessibile a tutti.

Coronavirus Slither.io

In effetti, il successo fu tale che il gioco divenne ingiocabile a causa dei suoi problemi di connessione. Il ritardo ha segnato le battute di apertura di Slither.io poiché i suoi server sono saturati dall'ingresso di nuovi giocatori. Suonavamo tutti a frotte. Navigare nel tabellone di gioco era una missione impossibile senza inciampare. Qualcosa che ha portato il suo sviluppatore a portare il gioco su sempre più server. Un compito arduo ma che è riuscito a superare in breve tempo. Considerando che fino a 600 serpenti controllati dall'utente potevano riunirsi in un singolo gioco, le cose sono diventate difficili.

Ci sono voluti solo un paio di mesi perché la pagina Slither.io diventasse uno dei 250 siti più visitati nel 2016. Il successo continuava ad arrivare, e nemmeno i giocatori. Era il momento dei giochi multiplayer online. E sebbene volessero prendere un pizzico di quella fama, al di là della pubblicità del web e del merchandising (serpenti giocattolo che vendevano dai loro social network), non sembra che la cosa si sia evoluta ulteriormente.

Alcuni media hanno parlato di migliaia di dollari al giorno generati dalla scarsa pubblicità del web . Ma lo sviluppatore ha anche commentato ai suoi tempi che la maggior parte del denaro era destinato a mantenere attivi i server in modo che il gioco non subisse lag o arresti anomali.

Un gioco senza evoluzione

Le meccaniche di Slither.io sono state la chiave del suo successo. Sia giocare con persone reali che partecipare a giochi di grandi dimensioni è stato ciò che ha dato al gioco un tocco divertente. Il suo aspetto era piuttosto carismatico, ma è lontano da ciò che di solito offre qualsiasi gioco con una buona squadra di persone dietro. E intendo la finitura grafica.

Col passare del tempo, Slither.io ha sviluppato nuove skin o finiture per il tuo serpente. Qualcosa di divertente per non annoiarsi sempre uguale. Ma non c'erano nuove meccaniche, notevoli miglioramenti visivi, funzionalità, sfide, ricompense ... E il gioco ha pagato per questo logorio e mancanza di evoluzione.

Anche se anche gli YouTuber hanno approfittato del pull e tutti abbiamo cercato di sviluppare la nostra tecnica giocando, presto sono apparse copie di queste meccaniche . E abbiamo iniziato a passare più tempo a giocare ad alternative come Agar.io, dove sono stati implementati più elementi e meccaniche. Classifiche, un sistema di livelli, molte più skin, diverse modalità di gioco ... Forse non ha avuto la visibilità di Slither.io, ma è riuscito a mangiare il brindisi prima che apparissero altri giochi che ridistribuivano questo mercato di giochi web multiplayer online.

E sono arrivati ​​i mod

A causa della mancanza di visione o abilità dei creatori di Slither.io, sono apparse le mod . Strumenti o modifiche che hanno sviluppato le capacità originali del titolo ma non erano ufficiali. Da personaggi famosi per decorare i serpenti, come Trump o diversi Pokémon, a elementi che ci hanno permesso di chiudere una stanza per giocare contro i nostri stessi amici.

E anche trucchi, cambi di telecamera, nuovi movimenti, la possibilità di giocare offline senza ritardi ... Una moltitudine di progressi che provenivano dall'esterno di Slither.io stesso, e che hanno solo aumentato la pigrizia dei giocatori che erano annoiati dal titolo. Tuttavia, sono stati grandi aggiunte per cercare di mantenere il pubblico lì . Anche se stava persino bloccando la pubblicità che era così poco saggia inclusa nel sito.

App Slitherio

Dopo un anno di Slither.io la febbre si era dissipata e il genere si era affermato con una moltitudine di giochi alternativi. Anche quelli che non avevano nulla a che fare con la crescita dei serpenti hanno comunque sfruttato l'attrazione del cognome ".io" per attirare l'attenzione dei giocatori del web. Il momento era passato e Slither.io era diventato il ricordo che è oggi. Ma come ti ha trattato il tempo quattro anni dopo?

Ripresa in un classico moderno

Prima di iniziare a scrivere questi testi, ho voluto rivedere l'esperienza. E credevo davvero che avrei trovato un gioco che non avrei riconosciuto quattro anni dopo quella moda. Ma,  avviso spoiler, la delusione mi ha invaso . Ho scoperto che, come è successo al suo apice, il gioco non si è adattato. O non ha voluto, il che è peggio.

Sembra che ci siano più skin di quanto ricordassi e di certo non dovevo vedere nessuna pubblicità prima di iniziare il gioco. Ma non ho visto modifiche al design, né una nuova mappa, né nuove meccaniche intorno a Slither.io. Tutto continua come quando l'ho lasciato . O peggio, perché ero uno di quelli che si sono abituati a giocare con mod capaci di dare una ventata di aria fresca a un gioco troppo semplice.

Slitherio

Tutto funziona senza intoppi, ma oserei dire che la maggior parte dei serpenti che ho affrontato  sono robot e non giocatori reali . Le app sono state aggiornate lo scorso dicembre E, dopo diversi giochi veloci (muoio velocemente perché ho perso tutta la tecnica), mi rendo conto del motivo per cui i giochi attuali sono come sono. E il problema di ancorarti a un'unica chiave del successo.

Attenzione, dove  ci sono novità nella sua versione mobile . Hanno il gioco online e non solo contro l'Intelligenza Artificiale, qualcosa che non ricordavo da quel momento (anche se ho sempre giocato di più su PC). Ma ciò che ha attirato la mia attenzione è trovare uno strumento per creare il tuo serpente personalizzato. O un tastierino numerico che presumo funzionerà per sbloccare gli oggetti. Anche se non so che tipo. Ma il fatto è che, su Google Play, c'è un aggiornamento di dicembre 2019. Qualcosa che mi ha sorpreso in meglio.

Perché Slither.io è morto

Pokémon GO è uno di quei giochi che ha avuto il massiccio supporto dei giocatori grazie a una nuova e sorprendente meccanica. E, nonostante ci sia stato facile (con molta calma), anni dopo continua a mantenere un buon numero di utenti grazie al suo costante lavoro di crescita . Sia nelle funzioni, come nei nuovi contenuti e anche con elementi come feste e riunioni sia all'interno che all'esterno del titolo. Il franchise aveva una storia precedente e ce l'ha fuori dal gioco mobile, ma è riuscito ad adattarsi e creare una roadmap molto interessante.

Ma l'esempio definitivo di quello che ora è un gioco multiplayer online dal vivo, sulla cresta dell'onda e che sa restare lì è senza dubbio Fortnite . Il sistema stagionale, le sfide, gli acquisti, le mutevoli modalità di gioco, le infinite skin e movimenti. Un gioco che dimostra di essere vivo, nonostante la meccanica semplice e il gameplay complesso.

Con questa prospettiva Slither.io è rimasto indietro nel passato . Come un bel ricordo di tutte quelle volte che ho passato cercando di uccidere tutti i serpenti o di mantenere il mio vantaggio come numero uno nel gioco. Anche tutto quello che ho scoperto da lui, con modifiche, utenti molto creativi o giochi con gli amici. Ma non fa male aver dimenticato l'esperienza di gioco nelle loro applicazioni mobili o l'esaurimento della formula. Era bello così com'era. Ma lo era e non lo sarà mai.