Tutto quello che sappiamo finora sulle console Next Gen

Tutto quello che sappiamo finora sulle console Next Gen

L'arrivo delle console di nuova generazione è dietro l'angolo. Più di uno si sarà reso conto che PlayStation 4 e Xbox One sono già negli ultimi anni di vita utile. Alcuni analisti ed esperti hanno fissato una serie di possibili date tra il 2020 e il 2022 per il lancio di queste console di nuova generazione. Non per niente, sia Microsoft che Sony hanno già gli occhi puntati sui loro futuri modelli desktop  e hanno preparato il terreno per mesi .

Sebbene sia vero che le informazioni ci sono arrivate in un rivolo sul nuovo da Sony e Microsoft, è quest'ultima che ha avuto i meno problemi a parlare apertamente del loro prossimo progetto Scarlett. Anzi, aveva già anticipato il suo arrivo all'E3 lo scorso anno .

Nel frattempo, Nintendo festeggia i suoi due anni con Switch e non ha fretta di lanciarsi nella gara di prossima generazione. Inoltre, sembra che il futuro sia molto interessante quando si tratta di proposte di gioco . I primi 3 rappresentanti di questo settore dovranno confrontarsi con Stadia, la piattaforma di cloud gaming di Google, ovvero Mad Box, macchina incentrata soprattutto sulla Realtà Virtuale.

Senza ulteriori indugi, riassumiamo in una serie di punti tutte le informazioni che sono venute alla luce, tramite messaggio ufficiale, rumors o leak, delle nuove PS5 e Scarlett rispettivamente di Sony e Microsoft.

Specifiche

Specifiche tecniche

Una delle grandi voci su Xbox Scarlett è che non si tratta di una singola console , ma di due versioni che hanno il nome in codice "Anaconda" e "Lockhart". Apparentemente Microsoft sta pensando di offrire ciascuno  in diverse fasce di prezzo  e di rivolgersi a utenti diversi.

Pertanto, la versione più potente,  Xbox Anaconda,  sarebbe il modello per i giocatori hardcore con risoluzioni 4K native che mantengono 60 FPS , mentre la meno potente, Xbox Lockhart, avrebbe una potenza leggermente inferiore a livello grafico, il che la collocherebbe come opzione mirato a spostare i giochi in HD (1080p) mantenendo i 60 FPS senza problemi.

Inoltre, entrambe le versioni includeranno SSD, il che significa un'installazione molto più rapida di giochi e aggiornamenti e, cosa più importante,  tempi di caricamento ridotti.

Per quanto riguarda PS5, le informazioni dei primi dettagli tecnici vanno prese con le pinze. L'unica cosa pienamente confermata è che AMD sta già lavorando su PS5 (e Xbox Scarlett). In particolare, in un'architettura NAVI che alimenta il dispositivo, un processore Ryzen basato su Zen con 8 core e 16 thread e una GPU  Radeon Navi  con una potenza simile alla GTX 1080-Radeon RX Vega 64. Includerà anche un'unità di archiviazione SSD, sebbene non ancora specificato. Con quella configurazione sarebbe possibile giocare senza problemi con risoluzioni 4K e mantenere i 60 FPS in modo stabile .

Presumibilmente, le differenze tra l'hardware delle due console saranno minime. Piuttosto, sarà il suo catalogo  di giochi esclusivi  ad avere un peso maggiore nel determinare chi avrà la fetta più grande della torta in questa nuova generazione di console.

Retrocompatibilità

Sembrerebbe logico pensare che PS5 e Xbox Scarlett saranno retrocompatibili . Ovviamente niente di ufficiale al momento. Ciò che è chiaro è che entrambe le piattaforme hanno un'enorme base di fan che, ovviamente, acquisterebbe le nuove console se offrissero la possibilità di giocare a tutti i vecchi titoli.

Almeno in questo senso si sono posizionati alcuni analisti, che stimano che sia Xbox Scarlett che PS5 offriranno retrocompatibilità . Altrimenti, la nuova generazione di console deve affrontare un nuovo inizio con quasi nessun gioco per aumentare le vendite, almeno all'inizio.

Sembra che Sony sia più chiara sulla fattibilità di questo sistema. L'azienda giapponese, infatti, avrebbe recentemente registrato un nuovo brevetto che consentirebbe la retrocompatibilità . Sarebbe un sistema da implementare in futuro PS5, attraverso il quale la sua CPU potrà interpretare l'unità centrale delle versioni precedenti (PS4, PS3, ecc.).

Servizi

Altre funzioni

A causa dell'ascesa del cloud gaming, alcune voci suggeriscono che Xbox potrebbe rimuovere l'  ingresso del disco fisico da un'altra versione della sua attuale Xbox One S. Quelli con l'immaginazione più vivida, ha fatto pensare che forse Microsoft sta testando il panoramica per vedere la reazione del mercato  ai media completamente digitali .

Ma la cosa non finisce qui. Microsoft ha già annunciato il proprio servizio cloud, xCloud, attraverso il quale è possibile riprodurre in streaming i  videogiochi di nuova generazione su qualsiasi dispositivo compatibile (console, PC o televisori). Al momento è solo un progetto che  entrerà in fase beta nel 2019 . Cioè, ancora una volta siamo di fronte a una prova dell'azienda, questa volta con il gioco nel cloud, per poterlo utilizzare in futuro.

Per quanto riguarda i servizi o le funzioni extra di PS5, Sony starebbe valutando la possibilità di accompagnare il lancio di PS5 con PS Plus Premium, una revisione del suo noto servizio di abbonamento online che offrirà diversi miglioramenti . Si parla tra l'altro della possibilità di creare server privati, ovvero di dare accesso a giochi in fase beta o alpha. Questo nuovo servizio verrebbe mantenuto insieme a PS Plus che già conosciamo. Tuttavia, consigliamo che non ci siano ancora conferme ufficiali.

Prezzo e disponibilità

Tutto sembra indicare che le proposte di Microsoft saranno le prime ad arrivare sul mercato. Ciò significa che Xbox Scarlett potrebbe essere ufficialmente annunciata a metà anno (possibilmente nell'ambito dell'E3) e debuttare tra la  fine del 2019 e la metà del 2020 .

I prezzi, ovviamente, varieranno a seconda del modello . Xbox Scarlett Anaconda, in 4K con 60 FPS, si aggirerebbe sui 600 dollari, mentre Xbox Scarlett Lockhart, con risoluzione 1080p a 60 FPS, sarebbe disponibile per poco meno, circa 400 dollari.

Per quanto riguarda PS5, si parla di un possibile lancio per il 2020, con un prezzo che si aggirerebbe intorno ai 500 dollari . Avremo sicuramente una cifra in euro molto simile o praticamente esatta. In particolare, Sony sarebbe disposta a subire perdite fino a $ 100 per ogni console venduta, tenendo conto dell'hardware di ciascuna unità PS5 e del suo costo di produzione.